mahyak: (fe)
Я не играю в компьютерные игры. Последняя пройденная мной игра была World of Goo, но она кончилась за два недлинных вечера.
Ещё я пробовала на зуб Spore и Crayon Physics Deluxe (да, это скрытая реклама), но обе игрушки очень быстро мне надоели. Игровой процесс слишком однообразный для такой длительности.

Так вот. Я не играю в компьютерные игры. Но профессиональная деформация никуда не девается.
Я почти безошибочно угадываю жанр игры по названию.
А иногда ещё сюжет и издателя. Что-то вроде гадания по осанке или походке.
Если название состоит из трех-четырех подзаголовков и занимает полтора абзаца - значит, это квест, причем серийный. Что-нибудь вроде "Приключения в Задиванске - часть вторая: Кто украл тарелку тефтелей - глава первая - по следам тефтелееда".
Если название состоит из одного короткого слова, по которому ничего не понятно, скорее всего, это боевик. "Страх", "Бег", "Нос", "Скальп", "Пельмень". Ещё это могут быть гонки, но тогда слово должно как-то косвенно указывать на связь с автомобилями, быстрой ездой и дорогами: "Скорость", "Мотор", "Поворот", "ГАИ".
Ещё боевики тяготеют к дурацким аббревиатурам, которые невозможно вбить в поисковик. "Д.Р.А.К.А.", "С.В.А.Л.К.А", "П.О.Т.А.С.О.В.К.А."

ЭрПэГэ обычно называются как-нибудь романтически: "Меч возмездия", "Кольцо мага", "Проклятие Бармаглота".
Больше всего я люблю стратегии - обычно их названия недвусмысленно сообщают, чем придется заниматься: "Битва за алюминий", "Танковые бои в Австралии, 16 век", "Войны за крышечки от бутылок".

Если при каноничном вполне названии жанр игры всё-таки угадан неправильно, значит, издатель очень крупный и богатый.

Ладно, пойду впихну на маленькую синюю плашечку название из трех подзаголовков.
mahyak: (laugh)
Смотрим фильм "Супер братья Марио".
Да, по игре.
Это про то, как два водопроводчика спасали принцессу от человекообразных динозавров в канализации где-то под Бруклинским мостом.

Восхитительный, роскошный, сказочный трэш.
Те недалёкие люди, которые включили его в топ самых ужасных фильмов в истории кинематографа, совершили трагическую ошибку.
Я так думаю, да.

mahyak: (cherv)
В общем, варианта два.
Либо я слишком альтернативно-одарённая для этой игры,
либо у этой игры проблемы в ДНК.

Но если в РЕЖИМЕ ОБУЧЕНИЯ нужно потратить полчаса, чтобы понять, какую кнопку нажать для выхода в нужный режим, то никакого желания приобщаться к шедевру не остаётся.
Я не понимаю ничего в концептуальных (произносится с придыханием), авторских (затаив дыхание) и интеллектуальных (выпучив глаза) играх. Но если под сложностью игры подразумевается дурацкое управление и сражения с интерфейсом, то в пень такие игры.

В общем, претензия на гениальность с грамматическими ошибками в титуле.
Извините. Я лесом.

November 2016

S M T W T F S
  12345
67891011 12
13141516171819
20212223242526
27282930   

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 25th, 2017 02:43 am
Powered by Dreamwidth Studios